// Matrices y vectores propios del juego
typedef struct 
{	
	short int matriz[3][3];
	char nombre[30]; 
}t_scr;

// Estructura para crear hilos de cliente
typedef struct
{
	int numJugador;
	int sock;
}s_hilocliente;

// Estructura para configuración
typedef struct
{
	int puerto;					// Puerto
	char ip_srv[30];			// IP Server
	short int cant_partidas;
}s_config;

// Comunicación entre pantalla y teclado (provisoria)
typedef struct
{
	short int posx;
	short int posy;
	short int status;
	//short int new_posx;
	//short int new_posy;
}s_mov;
